Bibliothèque de cartes
Toutes les cartes de Welcome to the Dungeon
Examinez chaque aventurier, monstre et équipement du jeu, avec les mêmes effets traduits que ceux affichés à la table.
Aventuriers
Les quatre aventuriers et leurs points de vie de base avant l'ajout de leur équipement.

Guerrier3 PV de base 
Barbare4 PV de base 
Mage2 PV de base 
Voleur3 PV de base
Monstres
Chaque type de monstre, sa puissance et son nombre d'exemplaires dans la pioche complète du donjon.
- Gobelin1

Gobelin2 exemplaires dans la pioche complète - Squelette2

Squelette2 exemplaires dans la pioche complète - Orque3

Orque2 exemplaires dans la pioche complète - Vampire4

Vampire2 exemplaires dans la pioche complète - Golem5

Golem2 exemplaires dans la pioche complète - Liche6

Liche1 exemplaire dans la pioche complète - Démon7

Démon1 exemplaire dans la pioche complète - Dragon9

Dragon1 exemplaire dans la pioche complète
Équipement
Les six cartes d'équipement de chaque aventurier et leur effet de jeu exact.
Guerrier
- Armure de plates
Gagnez 5 PV.Armure de platesÉquipement de Guerrier - Bouclier de chevalier
Gagnez 3 PV.Bouclier de chevalierÉquipement de Guerrier - Torche
Vainquez chaque monstre de puissance 3 ou moins.TorcheÉquipement de Guerrier - Saint Graal
Vainquez chaque monstre de puissance paire.Saint GraalÉquipement de Guerrier - Lance-dragon
Vainquez le Dragon.Lance-dragonÉquipement de Guerrier - Épée vorpale
Avant d'entrer, choisissez un type de monstre ; vainquez tous les monstres correspondants.Épée vorpaleÉquipement de Guerrier
Barbare
- Cotte de mailles
Gagnez 4 PV.Cotte de maillesÉquipement de Barbare - Bouclier de cuir
Gagnez 3 PV.Bouclier de cuirÉquipement de Barbare - Torche
Vainquez chaque monstre de puissance 3 ou moins.TorcheÉquipement de Barbare - Marteau de guerre
Vainquez le Golem.Marteau de guerreÉquipement de Barbare - Hache vorpale
Une fois par donjon, après avoir révélé un monstre, vous pouvez le vaincre.Hache vorpaleÉquipement de Barbare - Potion de soin
Une fois par donjon, à 0 PV ou moins, revenez aux PV de base du héros.Potion de soinÉquipement de Barbare
Mage
- Mur de feu
Gagnez 6 PV.Mur de feuÉquipement de Mage - Bracelet de protection
Gagnez 3 PV.Bracelet de protectionÉquipement de Mage - Saint Graal
Vainquez chaque monstre de puissance paire.Saint GraalÉquipement de Mage - Omnipotence
Après toutes les révélations, réussissez malgré l'échec si chaque monstre est différent.OmnipotenceÉquipement de Mage - Pacte démoniaque
Vainquez le Démon, puis le monstre suivant.Pacte démoniaqueÉquipement de Mage - Métamorphose
Une fois par donjon, remplacez un monstre révélé par la première carte de la pioche.MétamorphoseÉquipement de Mage
Voleur
- Armure de mithril
Gagnez 5 PV.Armure de mithrilÉquipement de Voleur - Rondache
Gagnez 3 PV.RondacheÉquipement de Voleur - Anneau de puissance
Vainquez les monstres de puissance 1–2 et ajoutez leur puissance à vos PV.Anneau de puissanceÉquipement de Voleur - Dague vorpale
Avant d'entrer, choisissez un type de monstre ; vainquez tous les monstres correspondants.Dague vorpaleÉquipement de Voleur - Cape d'invisibilité
Vainquez chaque monstre de puissance 6 ou plus.Cape d'invisibilitéÉquipement de Voleur - Potion de soin
Une fois par donjon, à 0 PV ou moins, revenez aux PV de base du héros.Potion de soinÉquipement de Voleur
Apparence des cartes
Choisissez les illustrations recto et chaque type de dos pour ce jeu. Ces préférences appartiennent à votre compte et vous suivent dans toutes les salles.
Illustrations recto
Choisissez une interprétation visuelle originale de chaque carte. Le cadre, le titre, la valeur et les règles restent inchangés.


Dos des monstres
Choisissez l'illustration affichée lorsqu'un monstre du donjon reste caché.


